УДК 004.946:159.95 International Journal Of Professional Science №10(1.1)

Mechanisms of digital gaming activity in cognitive processes

Механизмы цифровой игровой деятельности в когнитивных процессах

Titarenko Inna Nikolaevna,
Shcherbakov Danil Sergeevich

1. Doctor of Philosophical Sciences, Institute of Management in Economic, Environmental, and Social Systems, Southern Federal University, Taganrog
2. 2nd-year PhD student, Interdisciplinary Studies of Cognitive Processes, Department of Philosophy, Institute of Management in Economic, Environmental, and Social Systems, Southern Federal University, Taganrog

Титаренко Инна Николаевна,
Щербаков Данил Сергеевич

1. доктор философских наук, Институт управления в экономических, экологических и социальных системах ЮФУ, г. Таганрог
2. аспирант, 2 курс, Междисциплинарные исследования когнитивных процессов, кафедра философии, Институт управления в экономических, экологических и социальных системах ЮФУ, г. Таганрог

Аннотация:

В современном обществе цифровая игровая деятельность представляет собой сложный феномен, объединяющий технологические, социальные, культурные и когнитивные компоненты. Исходной проблемой выступает ограниченность анализа, сводящего цифровую игровую деятельность к отдельным когнитивным функциям. На основе деятельностного и системного подходов предлагается рассматривать механизм как способ функциональной организации взаимосвязанных процессов, обеспечивающий определенный результат. Особый интерес представляет выявление механизмов, посредством которых особенности цифровой игровой деятельности связаны с функционированием когнитивных процессов. Показано, что они не образуют жесткой последовательности, а взаимно перестраиваются в ходе изменяющейся игровой ситуации.

Abstract:

The theses examine game activity as a form of organizing human cognitive processes in a digital environment. The main problem is the limitation of approaches that analyze separate cognitive functions without explaining their integration within purposeful activity. A mechanism is defined as a way of organizing interrelated processes that produces a specific functional result. Five mechanisms are distinguished: formation of a cognitive model of the game situation; goal-setting and prediction; decision-making; action implementation and correction; and cognitive adaptation. They are treated not as rigid stages but as interrelated components of a dynamic system. The proposed model is conceptual and intended for further theoretical and empirical testing.

Ключевые слова:

цифровая игровая деятельность, когнитивные процессы, внимание, память, концентрация, игровые механизмы, философский подход, системный подход.

Keywords:

game activity; cognitive processes; mechanism; digital environment; functional organization; decision-making; cognitive adaptation.

Введение

Цифровая игровая деятельность объединяет восприятие информации, использование опыта, постановку целей, принятие решений и коррекцию действий. Современные исследования показывают наличие различий в отдельных когнитивных характеристиках игроков различного уровня подготовки, особенно в области пространственного познания и внимания [5]. Однако описание отдельных функций не отвечает полностью на вопрос о способах их совместной организации. В исследовании используется философский подход к рассмотрению цифровой игровой деятельности как сложного феномена, а системный подход позволяет рассматривать взаимосвязь между особенностями цифровой игровой среды, игровыми механизмами и когнитивными процессами [8].

Цель исследования – выявить механизмы цифровой игровой деятельности и определить их значение для внимания, памяти и концентрации.

Для достижения поставленной цели используется философский и системный подход, позволяющий рассмотреть цифровую игровую деятельность как сложный феномен и выявить взаимосвязь её компонентов с когнитивными процессами. Механизм понимается как способ организации нескольких взаимосвязанных процессов, обеспечивающий определенный функциональный результат. Такая постановка соответствует деятельностной традиции, где психические процессы анализируются в связи с деятельностью субъекта [4], и положению о необходимости системного философского анализа когнитивных проблем, предполагающего взаимосвязь философии, когнитивных наук и предметных областей исследования [8].

Теоретическое рассмотрение данных механизмов создаёт основу для дальнейшего исследования связи цифровой игровой деятельности с когнитивными процессами. Выделение механизмов представляет собой результат теоретической систематизации взаимосвязанных когнитивных процессов, а не заранее заданный универсальный перечень. При их выделении учитываются функциональная роль процессов в организации игровой деятельности, их взаимосвязь и возможность проследить их взаимодействие в изменяющейся игровой ситуации. Такой системный способ анализа соответствует идее рассмотрения сложных когнитивных проблем во взаимосвязи различных аспектов и дисциплин [8]. Поэтому механизмы рассматриваются как взаимосвязанные функциональные образования, а не как жесткая последовательность этапов.

Первый механизм связан с преобразованием поступающей информации в структурированное представление о текущей ситуации. Восприятие, внимание, память и мышление выполняют разные функции, но их согласованная работа позволяет выделять значимые элементы и соотносить их с опытом субъекта. Когнитивная модель при этом остается динамичной и уточняется по мере изменения игровой среды.

Данный механизм связывает представление о ситуации с направлением дальнейшей деятельности. Цель задает ориентир поведения, а прогнозирование позволяет оценивать возможные последствия вариантов действия. В условиях изменяющейся среды цель может уточняться и переопределяться в соответствии с новой информацией, что согласуется с деятельностным пониманием целенаправленного поведения [4].

Механизм принятия решений обеспечивает переход от цели к выбору конкретного способа действия. Решение формируется на основе текущей ситуации, предшествующего опыта и оценки возможных последствий; в его организации участвуют память, мышление, прогнозирование и контроль. Поэтому принятие решения целесообразно рассматривать не как изолированный акт, а как функциональный результат взаимодействия нескольких процессов.

После выбора способа поведения необходимо его реализовать и сопоставить фактический результат с ожидаемым. Исполнительный контроль, внимание, сенсомоторные процессы, восприятие обратной связи и оперативная память поддерживают этот цикл. Коррекция выступает внутренней характеристикой выполнения действия, поскольку изменение игровой ситуации может потребовать перестройки ранее выбранного поведения.

Результаты действий и их коррекции могут становиться частью последующего опыта. Память сохраняет сведения о действиях и последствиях, мышление позволяет оценивать связи между способом действия и результатом, а контроль сопоставляет результат с целью. На этой основе могут изменяться последующие способы восприятия, постановки целей, принятия решений и выполнения действий. Тем самым отдельный игровой цикл связывается с организацией дальнейшей деятельности.

Предлагаемая модель переносит исследовательское внимание с отдельных когнитивных функций на способы их функциональной организации. Ее задача не состоит в отрицании исследований внимания, памяти, мышления или других процессов, а в дополнении такого анализа уровнем их взаимодействия в деятельности. Для цифровой среды это особенно важно, поскольку познание может рассматриваться во взаимосвязи с инструментами, интерфейсами и другими участниками взаимодействия [1; 3; 6].

Модель имеет концептуальный характер и поэтому не должна рассматриваться как уже подтвержденное эмпирическое объяснение игровой деятельности. Ее дальнейшая разработка требует проверки выделенных механизмов на конкретных игровых практиках и сопоставления теоретической схемы с экспериментальными, наблюдательными и данными анализа игровой активности. В качестве общей теоретической рамки полезным остается положение о распределенном характере когнитивных систем, а для исследований игровой деятельности — результаты работ, показывающих связь уровня игрового опыта с отдельными когнитивными характеристиками [1; 6; 5].

Таким образом, цифровая игровая деятельность представляет собой сложный феномен, в котором взаимосвязаны технологические, игровые и когнитивные компоненты. Рассмотрение данного феномена с использованием философского и системного подходов позволяет перейти от общего вопроса о влиянии игр на человека к теоретической систематизации механизмов взаимодействия игровой деятельности и когнитивных процессов. Такой подход согласуется с пониманием необходимости системного философского анализа когнитивных проблем и междисциплинарного взаимодействия [7].

Проведённый теоретический анализ позволяет выделить механизмы цифровой игровой деятельности, связанные с организацией и распределением внимания, удержанием и переработкой информации, поддержанием концентрации на игровой цели, а также постоянной корректировкой действий на основе обратной связи. Данные механизмы показывают, каким образом структура цифровой игровой деятельности может быть связана с функционированием внимания, памяти и концентрации.

Выявление указанных механизмов создаёт теоретическую основу для дальнейшего исследования когнитивного значения цифровой игровой деятельности и позволяет конкретизировать направление последующего эмпирического анализа.

References

1. Clark A., Chalmers D. The Extended Mind // Analysis. 1998. Vol. 58. No. 1. P. 7–19. DOI: 10.1093/analys/58.1.7.
2. Huizinga J. Homo Ludens: A Study of the Play Element in Culture. London: Routledge & Kegan Paul, 1949. 220 p.
3. Hutchins E. Cognition in the Wild. Cambridge, MA: MIT Press, 1995. 381 p. DOI: 10.7551/mitpress/1881.001.0001.
4. Леонтьев А.Н. Деятельность. Сознание. Личность. 2-е изд. М.: Политиздат, 1977. 304 с.
5. Miao H., He H., Hou X., Wang J., Chi L. Cognitive expertise in esport experts: a three-level model meta-analysis // PeerJ. 2024. Vol. 12. Article e17857. DOI: 10.7717/peerj.17857.
6. Reitman J.G. Distributed Cognition and Temporal Knowledge in League of Legends // International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations. 2018. Vol. 10. No. 1. P. 23–41. DOI: 10.4018/IJGCMS.2018010102.
7. Титаренко И.Н. Перспективы применения философской методологии к анализу когнитивных проблем технических наук // Известия ЮФУ. Технические науки. 2012. № 1 (126). С. 211–217.

Без рубрики