Аннотация: Данная статья описывает логику ценообразования виртуальных предметов из видеоигр в сети интернет. Какие события влияют на цену отдельных или группы предметов. Упоминается механика продажи игровых предметов на специализированных торговых площадках социальной сети Steam и на специализированных сайтах. Автор рассуждает о возможности инвестирования в игровые предметы.
Ключевые слова: торговая площадка, видеоигры, виртуальные предметы, steam, интернет.
Статья в сборнике научных трудов по материалам конференции (форума) «Наука, технологии, искусство: теоретико-эмпирические и прикладные исследования»