Первая страница: 28
Экономика игровой индустрии. Виртуальные предметы видеоигр в сети интернет
Данная статья описывает логику ценообразования виртуальных предметов из видеоигр в сети интернет. Какие события влияют на цену отдельных или группы предметов. Упоминается механика продажи игровых предметов на специализированных торговых площадках социальной сети Steam и на специализированных сайтах. Автор рассуждает о возможности инвестирования в игровые предметы.
торговая площадка, видеоигры, виртуальные предметы, steam, интернет.
Статья опубликована в сборнике «Наука, технологии, искусство: теоретико-эмпирические и прикладные исследования».
