Аннотация: В статье рассматриваются причины и последствия бегства в виртуальную реальность. Когда видеоигры могут стать опасны? Кому нельзя доверять в сети? Все ли сообщества в социальных сетях безопасны? Почему сталкинг и троллинг являются негативными формами взаимодействия в Интернете? Ответы на эти вопросы мы попытались освятить в данной статье.
Ключевые слова: виртуальная реальность, лудомания, социальная сеть, троллинг, спойлеринг, флейминг, сталкинг, группы смерти, селфхарм, вербовка.
Статья в сборнике научных трудов по материалам конференции (форума) «Современное общество и наука: опыт, проблемы и перспективы развития»