Аннотация: В данной статье рассматривается понятие «краудфандинг», потенциал использования его возможностей, способы и перспективы его применения в ходе производства продуктов игровой индустрии. Проанализированы плюсы и минусы использования краудфандинга в игровой индустрии в целом и конкретно в двух странах: США и России. Показано, что использование краудфандинга серьезно повлияло на игровую индустрию, изменило её и сделало более доступной производство игр.
Ключевые слова: краудфандинг, платформа, финансирование, игровой проект, спонсор, фаундер, реципиент, бэкер.
Статья в сборнике научных трудов по материалам конференции (форума) «Глобальные проблемы в междисциплинарных академических исследованиях»