Аннотация: В статье рассмотрены способы разработки образовательного дизайн-проекта обучающей игры «Доминография. Планета земля», ориентированной на помощь в освоении основных локаций по предмету «География материков и океанов». Прослежены все этапы проектирования от создания концепции до итогового продукта.
Ключевые слова: дизайн-проект, графический дизайн, география
Статья в сборнике научных трудов по материалам конференции (форума) «Инновации в области науки, техники, бизнес-инженерии, образовании»