Первая страница: 5

Учебно-методическая разработка сценария квест-игры Страна «ХИРУРГОМАНИЯ»

Афанасьева И.М.

Барашков И.И.

Федоров П.Д.

Аннотация:

В соответствии с ФГОС СПО, образование нового поколения требует использования в образовательном процессе технологий деятельностного типа. На сегодняшний день «квест-игра» является современной интерактивной технологией, а также одним из видов организации досуга обучающихся.
Происхождение названия Квест (квестор) – происходит от лат. слова quaero – ищу, разыскиваю, веду следствие. Quest, в переводе с английского языка – продолжительный целенаправленный поиск, который может быть связан с приключениями или игрой.
В наше время широко используется способность человека усваивать знания и решать с помощью них любые нестандартные задания, находить выход из запутанных ситуаций. Именно поэтому квест – это форма мероприятия, способная заинтересовать студенческую молодежь.

Ключевые слова:

образование нового поколения, «квест-игра», современные интерактивные технологии, усвоение знаний, нестандартные задачи, запутанные ситуации, интерес студенческой молодежи.

Статья опубликована в сборнике «Современная наука: приоритетные направления и проблемы развития».