Аннотация: В данной работе проводится анализ доходности российских компаний производителей и локализаторов компьютерных и кроссплатформенных игр за последние 14 лет. Рассматриваются причины и факторы, повлиявшие на состояние игровой индустрии. Благодаря продолжительному временному промежутку, выбранному для анализа выделены следующие факторы: ключевые события развития игрового рынка, история компании Mail.ru Group, развитие оборудования и способов общения между пользователями – всё это части, из которых сложилось нынешнее положение игровой индустрии.
Ключевые слова: компьютерные игры, киберспорт, стриминг, доходность, индустрия видеоигр, досуг.
Статья в сборнике научных трудов по материалам конференции (форума) «Концепции и тенденции в области экономики, права и социальных наук»